剑灵暴击伤害(剑灵暴击伤害怎么提高)

暴击伤害,是剑灵里非常重要的属性,它决定着你的输出能力,以及能不能打出更高的伤害。

那么,暴击伤害的计算公式是什么呢?

在剑灵中,暴击伤害的计算公式为:

(攻击次数*0.1)*(1~1.5)%=暴击率。

这个公式很简单,但是很多新手玩家却很难理解。下面,就为大家详细讲解一下。

首先,我们来看一下攻击次数。

在剑灵的装备栏里,有一个武器精通槽位,里面会记录你已获得的全部攻击力数值。比如,一把70级的大枪,它的攻击次数就是20次,而另一把80级的太刀,其攻击次数则是25次。

其次,再来看一下1~1.5%的系数,也就是大家常说的"爆击率"。这个爆伤率其实很好计算,因为每次的攻击都会产生一次普通攻击,而普通攻击的威力跟攻击力成正比,因此我们可以根据这一点来计算出爆击概率。

比如,70级大枪的一次普通攻击的伤害是200点,那么它的爆击概率就是2%,也就是说,1~1.5%的概率会产生2次普通的物理输出。

当然啦,这仅仅只是理论值而已,实际上,由于武器的不同、职业的不同、玩家的手法不同等原因,实际的爆击概率要比2%低得多。所以呢,大家在实战的时候,不要过分地追求高额的爆发,而是要尽量保持稳定的高额输出!

最后,我们来计算一下暴击率的计算公式吧。

先记住一点:每增加1%的暴伤率和1%的攻击速度,就会提升0.5%左右的暴伤和5%左右的攻速。

然后,我们用刚才的方法算一算。

以大枪为例,20次的总攻击力是2000,如果使用技能的话,还会提升10%左右,即2500。那么,它的1到1.5%(250/2500)=2.5%。

也就是说,250除以2.5%,得出的结果是0.75。这就是说,1~150点的额外伤害就能提高0.5%的暴伤了。

同理可得,100点的额外伤害能提高0.1-0.15的爆了。以此类推,当额外伤害的加成达到150点时,能带来约0.75%的爆了。

综上所述,如果你想要获得更高的爆发,就需要将你的基础属性堆得更高一些。不过呢,"物极必反",当你把属性堆得过高之后,也意味着你需要承受更大的风险了。毕竟,没有哪个角色可以一直维持100%以上的暴伤的!所以啊,我们在选择角色之前,一定要慎重考虑!好了,以上就是对《剑灵》中的暴击伤害的介绍了。

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